云南主题公园策划规划/湿地公园策划规划-九五旅游用户追求的是在特定场景下的活动体验,在规划时,建筑设计、景观设计、室内外陈列必须打造一个共同的场景,诉说一个完整的故事,给用户一个完整的、愉悦五感的美好体验,而不是建筑、景观、陈列、活动及场景互不搭调或互相干扰,这样只能破坏用户的体验。
族群是一个复杂的人类学和社会学概念,我们这里只简要地介绍一下,更多地结合旅游产业的特点来展开。许多人类学、社会学家欣赏这义∶族群(ethnic group),是指在一个较大的文化和社会体系中具有自身文化特质的一种群体;其中显著的特质就是这一群体的宗教的、语言的特征,以及其成员或祖先所具有的体质的、民族的、地理的起源。族群与族群关系是当代人类学、社会学、政治学等学科研究的主题。究其原因是全球化、现代化的发展,使得不同的人群聚居在一起,或者是不同群体的接触更为频繁,族群与其它各种组织和群体交织在一起,构成了复杂的、多元的文化;在这种复杂而多元的格局下,族群内部成员的适应,族群之间的协调不仅影响局部地区,甚至波及到全球;从持续半世纪的中东冲突到近来南斯拉夫危机,都说明了,族群之间的冲突和协调成为当代的要问题。这里面有两个重点,其一,一个族群文化特质趋同;其二,由于全球化、现代化,地区甚至全球的某个族群可以更便捷地聚集在一起,无论是线上还是线下。接下来我们来看两个更通俗的定义:在新经济时代,“群体”这个词被越来越广泛地提到,在商界它异化为“族群”。往往在的时空范围内,都能找到一批或一拔有相同爱好的个人经验的群体,我们暂把它叫做顾客族群。建筑、景观、陈列、活动、场景一体化。用户追求的是在特定场景下的活动体验,在规划时,建筑设计、景观设计、室内外陈列必须打造一个共同的场景,诉说一个完整的故事,给用户一个完整的、愉悦五感的美好体验,而不是建筑、景观、陈列、活动及场景互不搭调或互相干扰,这样只能破坏用户的体验。对时间的控制。对时间的操控一是对消费者时间流的控制(快、慢、迷失等),一是对消费者生命周期不同阶段的控制,还有就是淡旺时间段的控制。前者多体现在与空间、运营的结合,如在游客买票进入迪士尼公园后,各种交通工具会迅速把游客运送到各景点,提高运营效率,节省游客时间;而有时需要控制时间,不能使游客在一个项目花费的时间太快,影响游客的体验。在迪士尼流传着一个故事,沃尔特·迪士尼有一次乘坐游览车,工作人员把车开的太快了,马上遭到沃尔特的批评,因为这样游客不能感受一个完整的故事。创造消费者时间的迷失感觉,对很多项目更加重要。时间的迷失往往与空间和场景结合,打造了一个迥与现实的梦境,使消费者沉浸其中。