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郑州美术培训中心哪家好,素描头像不得高分的原因

2019/11/25 14:59:34发布170次查看
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打型,就是画外轮廓,一个好的开始是成功的一半我们先从圆开始,用长直的线条(要轻,用侧锋,便于定型和修改)画一个正方形(线不要太死,不要太认真,它只不过是辅助画圆的),然后用直线削去它的角,得到正8边型,然后再去除角它的角得到正16边型,再去除角……反复下去,切了n次,得到4×2?边型,一个类似于圆的平面物体诞生(p1),再把边缘弄的圆滑一点,这就是圆了,非常熟练后就可以一圈一个,画椭圆的原理和此相似(p1),需要掌握一下透*视,估计你要想歪了,你看你什么思想……
此透*视非彼透*视
  不是透过现象看本质,而是我们绘画中的近大远小,近高远低,近实远虚的空间关系。不解释了,顾名思义。实在不懂的再说吧……在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2),所以就有了以上的透*视关系近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果), 我们的纸上已经有了一个圆型的东西,怎么才能让它变成球呢,……我们需要制造出立体感。我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。想象一下,当有了光,我们看见了一个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光,灰面(处于高光向明暗交界线的过渡处区),明暗交界线,反光(外界对物体的影响),投影(影子),(p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折射率什么的去计算的,实在不懂的就给我把它给记住,一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层加深,过渡,物体和投影的交接处要级深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画面完成,结束…其实所有东西的画法都一样,打型,找出明暗交界线,过渡,画投影……就用这个公式套套就行了……下面是正方体,打型上注意一下透*视关系,近大远小,(p2)画它的明暗相对于球容易的多,明暗交界线位于亮面与暗面交接处,向暗面过渡,然后注意一下留出反光,注意各个面大致颜色深浅的对比,结束,……




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